Pod tímto profilem publikují články a recenze autoři stránek Finex.cz a další redaktoři nebo hosté, kteří nejsou stálými autory.
| Tržní kapitalizace | $45,02 mld. | EBITDA | -$1,01 mld. |
|---|---|---|---|
| Dnešní objem | 0 | P/B (Cena k účetní hodnotě) | 114,1 |
| Roční dividenda na akcii | -- | P/E (Cena k zisku) | -41 |
| Dividendový výnos | -- | Návratnost aktiv | -9,2 % |
| Příjmy společnosti | 0 RBLX | Návratnost vlastního kapitálu | -370 % |
| RPS (Příjmy na akcii) | $7,09 | Provozní marže | -25 % |
| EPS (Zisk na akcii) | -$1,54 | Zisková marže | -22 % |
| Účetní hodnota na akcii | $0,56 | EV (Hodnota podniku) | $43,75 mld. |
Na základě odhadů analytiků z Wall Street, kteří poskytli 12měsíční cenové cíle pro , je konsenzuální cílová cena – s nejvyšším odhadem a nejnižším . Průměrná cílová cena představuje změnu o oproti aktuální ceně .
Analytici z Wall Street, kteří nedávno vydali doporučení ohledně akcií RBLX.
Aktuální kvartál končí 30. 3. 2026 a očekává se, že výsledky budou zveřejněny 7. 5. 2026. Analytici očekávají, že zisk na akcii (EPS) dosáhne -$0,41 při tržbách ve výši $1,74 mld..
Zveřejnění výsledků je očekáváno 7. 5. 2026.
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $1,74 mld. | -- | -- |
| Příjmy | -$287,4 mil. | -- | -- |
| EPS | -$0,41 | -- | -- |
Smíšené výsledky: mírné překonání ziskovosti zastiňuje výrazné zaostání v tržbách. Zisk na akcii dosáhl -$0,45 (3.7 % nad očekávání).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $2,08 mld. | $1,42 mld. | -31.93 % |
| Příjmy | -$327,8 mil. | -$316 mil. | +3.61 % |
| EPS | -$0,47 | -$0,45 | +3.66 % |
Roblox má za sebou rekordní rok 2025, kdy tržby i rezervace (bookings) výrazně překonaly očekávání díky virálním hitům. Přestože aktuální výsledky za Q4 zaostaly za odhady analytiků, příběh firmy se posouvá od „dětské hry“ k technologické platformě pro všechny generace.
Klíčovým motorem budoucího růstu je segment 18+, který roste o 50 % a vykazuje vyšší monetizaci. Společnost masivně investuje do AI modelů pro tvorbu 3D světa a zavádí povinné ověřování věku, což má přilákat dospělé publikum i inzerenty. Pro rok 2026 očekávejte růst rezervací o 22–26 %. Investoři by měli sledovat především schopnost firmy udržet marže při rostoucích nákladech na bezpečnost a infrastrukturu, spíše než čekat na další náhodný virální hit.
Smíšené výsledky s nižšími tržbami, ale překvapivě mírnější čistou ztrátou. Zisk na akcii dosáhl -$0,37 (23.8 % nad očekávání).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $1,71 mld. | $1,36 mld. | -20.4 % |
| Příjmy | -$340,9 mil. | -$255,6 mil. | +25.02 % |
| EPS | -$0,49 | -$0,37 | +23.82 % |
Roblox v posledním čtvrtletí výrazně překonal očekávání v růstu komunity, kdy počet denních uživatelů vyskočil o 70 % na 151 milionů. Klíčovým příběhem je úspěšná expanze ke staršímu publiku nad 13 let a masivní virální hity, které diverzifikují obsah mimo zavedené tituly. Přestože tržby rostly, firma zaostala za odhady kvůli agresivním investicím do infrastruktury a bezpečnosti.
V nadcházejícím čtvrtletí a roce 2026 by investoři měli očekávat mírný tlak na marže. Společnost totiž upřednostňuje dlouhodobý cíl ovládnout 10 % herního trhu před okamžitým ziskem. Chystané AI nástroje a nové bezpečnostní standardy mohou krátkodobě zpomalit růst, ale z pohledu vedení jde o nezbytný základ pro budoucí miliardový byznys.
Výsledky výrazně zaostaly za očekáváním a prohloubily celkovou ztrátu společnosti. Zisk na akcii dosáhl -$0,41 (12.4 % pod očekáváním).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $1,27 mld. | $1,08 mld. | -15.14 % |
| Příjmy | -$256,1 mil. | -$278,4 mil. | -8.7 % |
| EPS | -$0,36 | -$0,41 | -12.37 % |
Roblox má za sebou rekordní kvartál, který sice v čistých číslech (EPS a zisk) mírně zaostal za odhady, ale příběhově ukazuje obrovskou sílu. Klíčovým motorem byl virální hit *Grow a Garden*, který přitáhl miliony nových, často starších uživatelů a vytvořil rekord v počtu současně hrajících lidí (přes 20 milionů).
Společnost těží z investic do objevování obsahu a infrastruktury, což potvrzuje fakt, že polovina růstu útrat pochází z titulů mimo top 10. Pro příští kvartál Roblox výrazně zvýšil výhled tržeb, přestože zůstává opatrný ohledně udržitelnosti současné virality. Investoři by měli očekávat pokračující expanzi do nových žánrů a postupné zavádění reklamy, což z Robloxu dělá čím dál silnější ekosystém, nikoliv jen jednu hru.
Smíšené výsledky s nižšími ztrátami, ale slabšími tržbami oproti očekávání. Zisk na akcii dosáhl -$0,32 (19 % nad očekávání).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $1,14 mld. | $1,04 mld. | -9.55 % |
| Příjmy | -$277,3 mil. | -$215,1 mil. | +22.44 % |
| EPS | -$0,4 | -$0,32 | +19 % |
Roblox v prvním čtvrtletí 2025 překonal očekávání v tržbách i zisku, přestože vykázal čistou ztrátu. Klíčovým příběhem je masivní expanze mimo USA a Kanadu (zejména v Japonsku a Indii) a úspěšný posun k oslovení starších uživatelů nad 13 let, kteří tvoří již 62 % komunity.
Pro investory je zásadní zpráva o rostoucí efektivitě: firma těží z nasazení AI v moderaci obsahu i vývoji, což zvyšuje marže. V příštím kvartálu očekávejte další rozvoj „4D generování“ objektů pomocí AI a start partnerství s Googlem v oblasti reklamy. Firma cílí na 10% podíl na globálním herním trhu a letos poprvé vyplatí tvůrcům přes miliardu dolarů, což potvrzuje sílu jejího ekosystému.
Datum zveřejnění výsledků zatím není známo.
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $8,41 mld. | -- | -- |
| Příjmy | -$1,18 mld. | -- | -- |
| EPS | -$1,64 | -- | -- |
Tržby výrazně zaostaly za očekáváním, mírně nižší ztráta výsledek nezachránila. Zisk na akcii dosáhl -$1,54 (0.4 % nad očekávání).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $6,62 mld. | $4,89 mld. | -26.08 % |
| Příjmy | -$1,07 mld. | -$1,07 mld. | 0 % |
| EPS | -$1,55 | -$1,54 | +0.4 % |
Roblox má za sebou přelomový rok definovaný masivním růstem a technologickou transformací. Přestože tržby zaostaly za původním ambiciózním očekáváním, firma vykázala 55% nárůst objednávek (bookings) a potvrdila svou sílu virálními hity. Klíčovým příběhem loňska byla úspěšná implementace ověřování věku, která odhalila, že platforma stárne – segment nad 18 let roste o více než 50 % a lépe monetizuje.
V příštím roce investoři mohou očekávat pokračující expanzi do náročnějších herních žánrů (střílečky, RPG) a hlubokou integraci generativní AI, která zjednoduší tvorbu obsahu. Roblox se mění z dětské herny na univerzální komunikační a zábavní platformu. Očekávejte stabilní růst nad 20 % a postupné zlepšování marží díky efektivnější infrastruktuře a zaměření na starší publikum.
Tržby výrazně zaostaly, avšak firma vykázala mírnější ztrátu oproti odhadům. Zisk na akcii dosáhl -$1,44 (6.9 % nad očekávání).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $4,38 mld. | $3,6 mld. | -17.79 % |
| Příjmy | -$1,08 mld. | -$935,4 mil. | +13.7 % |
| EPS | -$1,55 | -$1,44 | +6.91 % |
Roblox má za sebou rok silného růstu, kdy překonal vlastní odhady v tržbách i volném cash flow. Klíčovým příběhem loňska byla provozní efektivita – společnost dokázala výrazně zvýšit marže díky využití AI v infrastruktuře a bezpečnosti, přestože více peněz vyplatila vývojářům. Úspěšně také pokračuje „stárnutí“ platformy, kdy přes 60 % uživatelů je starších 13 let.
V nadcházejícím roce se Roblox zaměří na ambiciózní cíl ovládnout 10 % celosvětového herního trhu. Investoři by měli očekávat masivní nasazení generativní AI, která tvůrcům umožní snadněji budovat komplexní světy, a rozvoj reklamního byznysu. I přes mírnější výhled pro druhé pololetí kvůli vysoké srovnávací základně zůstává firma v ofenzivě a plánuje dál agresivně investovat do technologií při zachování ziskovosti.
Zisk na akcii dosáhl -$1,87 (9.5 % pod očekáváním).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $3,16 mld. | $2,8 mld. | -11.36 % |
| Příjmy | -$1,16 mld. | -$1,15 mld. | +0.67 % |
| EPS | -$1,71 | -$1,87 | -9.54 % |
Zisk na akcii dosáhl -$1,55 (0.7 % nad očekávání).
| Odhad | Skutečnost | Rozdíl | |
|---|---|---|---|
| Obrat | $2,8 mld. | $2,23 mld. | -20.59 % |
| Příjmy | -$1,14 mld. | -$924,4 mil. | +18.83 % |
| EPS | -$1,56 | -$1,55 | +0.7 % |
| Insider | Hodnota | Cena | Typ transakce | Datum | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Jméno Příjmení
1. ledna 2025
$88,88
Role insidera
Jméno společnosti
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
Jméno Příjmení
Role insidera
|
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
$88,88 | Prodej | 1. ledna 2025 | |||||
|
Jméno Příjmení
1. ledna 2025
$88,88
Role insidera
Jméno společnosti
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
Jméno Příjmení
Role insidera
|
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
$88,88 | Prodej | 1. ledna 2025 | |||||
|
Jméno Příjmení
1. ledna 2025
$88,88
Role insidera
Jméno společnosti
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
Jméno Příjmení
Role insidera
|
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
$88,88 | Prodej | 1. ledna 2025 | |||||
|
Jméno Příjmení
1. ledna 2025
$88,88
Role insidera
Jméno společnosti
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
Jméno Příjmení
Role insidera
|
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
$88,88 | Prodej | 1. ledna 2025 | |||||
|
Jméno Příjmení
1. ledna 2025
$88,88
Role insidera
Jméno společnosti
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
Jméno Příjmení
Role insidera
|
$88,88 mil.
XX XXX akcií
|
$88,88 | Prodej | 1. ledna 2025 | |||||
Společnost Roblox Corporation vyvíjí a provozuje online zábavní platformu. Společnost nabízí Roblox Studio, bezplatnou sadu nástrojů, která umožňuje vývojářům a tvůrcům vytvářet, publikovat a provozovat 3D zážitky a další obsah; Roblox Client, aplikaci, která umožňuje uživatelům prozkoumávat 3D digitální svět; Roblox Education pro výukové zážitky; a Roblox Cloud, který poskytuje služby a infrastrukturu, jež pohání platformu pro společný lidský zážitek. Poskytuje služby zákazníkům ve Spojených státech, Velké Británii, Kanadě, Evropě, Číně, asijsko-pacifickém regionu a na mezinárodní úrovni. Společnost Roblox Corporation byla založena v roce 2004 a sídlí v San Mateu v Kalifornii.
|
Základní informace
|
|
| Název společnosti | Roblox |
|---|---|
| Ticker | RBLX |
|
Základní informace o společnosti
|
|
| Webové stránky | https://ir.roblox.com/overview/default.aspx |
|---|---|
| Adresa sídla společnosti | -- |
| Založeno | 2004 |
| Datum IPO | -- |
| Sektor | Telekomunikační služby |
| Průmysl | Zábava |
| Zaměstnanci | 3 065 |
| Vedení společnosti | -- |
|
Dividendy
|
|
| Vyplácí dividendy? | -- |
|---|---|
| Roční dividenda na akcii | -- |
| Dividendový výnos | -- |
|
Příjmy
|
|
| Příjmy společnosti | 0 RBLX |
|---|---|
| RPS (Příjmy na akcii) | $7,09 |
| Kvartální růst příjmů meziročně | 43,2 % |
|
Valuace
|
|
| Tržní kapitalizace | $45 024 095 165 |
|---|---|
| EV (Hodnota podniku) | $43 752 153 088 |
| P/B (Cena k účetní hodnotě) | 114,1 |
| P/E (Cena k zisku) | -41 |
| P/S (Cena k příjmům) | 9,21 |
| Forward P/E | -47 |
| Účetní hodnota na akcii | $0,56 |
| Cílová cena Wall Street | $108,8 |
| Hodnota podniku k příjmům | 8,95 |
| Hodnota podniku k EBITDA | -43 |
|
Rentabilita
|
|
| EBITDA | -$1 006 521 984 |
|---|---|
| Provozní marže | -25 % |
| Zisková marže | -22 % |
| EBITDA marže | -21 % |
| Hrubý zisk | $1 161 692 032 |
| EPS (Zisk na akcii) | -$1,54 |
| Zředěný zisk na akcii (DEPS) | -$1,54 |
| Očekávaný EPS (tento rok) | -- |
| Očekávaný EPS (příští rok) | -- |
| Očekávaný EPS (tento kvartál) | -- |
| Očekávaný EPS (příští kvartál) | -- |
| Růst zisků čtvrtletně R/R | 43,19 % |
| Růst zisků meziročně | -6,9 % |
|
Výkonnost
|
|
| Návratnost aktiv | -9,2 % |
|---|---|
| Návratnost vlastního kapitálu | -370 % |
|
Statistiky akcií
|
|
| Dnešní objem | 0 |
|---|---|
| 52týdenní maximum | $150,6 |
| 52týdenní minimum | $50,1 |
| Beta | 1,63 |
| Vydané akcie | 708 359 464 |
| Volně obchodovatelné akcie | 637 410 219 |
| Podíl institucí | 82,69 % |
| Podíl insiderů | 4,51 % |
| 50denní klouzavý průměr | $72,37 |
| 200denní klouzavý průměr | $102,6 |
|
Shortaři akcií
|
|
| Počet short akcií | 19 769 459 |
|---|---|
| Počet short akcií (min. měs.) | -- |
| Podíl short pozic | 1,27 % |
| Podíl short pozic z volného objemu | -- |
| Podíl short pozic z vydaných akcií | 3,13 % |
| Short ratio | 1,27 % |
Pod tímto profilem publikují články a recenze autoři stránek Finex.cz a další redaktoři nebo hosté, kteří nejsou stálými autory.